为什么每次说起二游不需要玩法,就会有人扯到《明日方舟》?


BB姬丨文


不知道有没有人记得……BB姬之前写过一篇关于“电子斗蛐蛐”的文章,当时讲了公孙雅量的War3斗蛐蛐,顺带又提了一嘴《明日方舟》愚人节的限时活动“泰拉投资大师课”。



评论区很多小伙伴表示双厨狂喜,感慨起这几年方舟推出新模式实在勤快。


(互相厮杀,押注哪边获胜)


(嘉年华现场的“坎老师战斗模拟课”)


就拿每次愚人节神中神的小活动来说——今年是“电子斗蛐蛐”,去年搞了个整活直播游戏,引入主播U整了把Vtb黑色幽默。



(关卡中得设法让主播U拍到有意思的照片,炒作话题,达成不同结局)


再往前的“泰拉说唱之夜”,派出了“说唱歌手”大帝,整了个新概念的音游玩法出来。



(点击屏幕可以切换单双行数的“地火”,让源源不断的敌人自己撞向地火)


这些小游戏节目效果十足,跟核心玩法、剧情人设又息息相关。4月1日适当整个活儿增加娱乐性,大家都挺喜闻乐见的。


正好最近《明日方舟》又推出了一个叫“促融共竞”的联机模式。我想趁着这个机会想聊聊我对舟玩法的看法。



目前“促融共竞”有三种模式选择:①常规项目;②阵地足球;③堡垒守御。


你可以创建房间,或者匹配路人玩家。全新的联机体验之余,模式玩法新意的同时,结合了过往有意思的关卡地图设计,体验起来很有新鲜感。


【常规项目】意外的没有理解门槛,甚至让我有一种梦回War3 RPG联机塔防图的感觉。



【堡垒守御】就比较偏生存,抵御一波一波敌人攻势,拖到每波时间结束,很考验队友协作和游戏机制理解。


而我最喜欢的【阵地足球】则带出了一大批梗图,这几天周围听得最多的话就是“我球呢?!”



“促融共竞”这个联机模式实在太出圈了。


(我甚至在咒术回战吧看到了“促融共竞”梗图)


C属性大爆发的UP主们甚至搞了个友谊赛,直播还有评委团解说。




实际上,这并不是《明日方舟》第一次尝试设计联机模式,而这次“促融共竞”的联机体感完全不同。举例这次促融共竞的【常规项目】,玩家可以“面对面”游戏了。双方在同一片地图,各自防守不同的目标点,并且比赛分为了不同阶段。


(队友是高亮的青色方块,自己是蓝色方块)


(推车图需要攻击推动“小车”)


关卡的胜利目标不再单纯的是击败所有敌方。每个阶段有不同的目标,比如防守生存150秒,推车护送目标,保护平民撤离等等……在塔防的核心机制上增加变数。



最重要的是,现在能更直观地观察队友了,方便彼此“友好”互动。随便往B站翻一翻,相关视频底下就有各种网友“坑人”的技巧分享,算是联机模式特有的友尽环节?讨论起来相当欢乐。



比方说“阿”是一个辅助干员,他可以给队友“打鸡血”,但前提要先打上几枪,脆皮很容易当场被反补。还有“U酱”这种不分敌我的全体晕眩,简直人型天灾。


说是这么说,不过野队匹配的时候大家还是挺收敛的。毕竟开玩笑也分场合(故意坑路人会被举报),嘴上嚷嚷着要坑队友,实际都在认真游戏。



然而一旦跟好朋友联机开房,特别是现实里的损友,马上开始放飞自我,誓要使出120%力气投身于迫害队友的事业,硬生生把“促融共竞”变成“促戎共寄”。



说回我最喜欢的【阵地足球】模式。有人说这个模式很像以前红白机的《热血足球》——确实,方舟的足球比赛不仅要踢球,还要连人一起踢,阻碍对手进攻。



当然,《明日方舟》就算推出联机模式也是合作对抗电脑(PVE),考验两人配合。塔防原本就强调多种干员搭配,反映到足球游戏里,变成了契合干员的特殊机制。


比如有些干员攻击距离长,适合凹角度在中场运球。有些干员攻击力高,适合一脚远射破门,大力出奇迹。干员想要摸鱼,也可以坐镇后方肉身堵门。


(角度没调好,很容易乌龙球)


(分工明确后,一个人像在打台球,另一个人像在玩橄榄球)


现在【阵地足球】主流的效率打法是两人互相配合。一个选手携带大量血厚防高的重装干员,去跟敌方球员缠斗。另一个选手就安心运球射门,抓紧时间迅速破门。


比赛结束后,干员们会根据表现得到不同的“MVP称号”。很快我在QQ群看到了一些非常地狱笑话的梗图,像什么“黄金门卫 夜莺”。




夜莺设定身体病弱,无法好好活动,平时立绘一直坐在椅子上。于是就有一种史铁生瘫痪以后,余华带着他踢球的生草感(虽然夜莺能自己站起来)。


——以前看余华采访,讲他们跟沈阳的学生在篮球场踢足球,眼看失球太多,只好使出绝招,让坐轮椅的铁生坐镇球门。于是学生再也不敢射门了,怕伤着铁生。


仔细想想,真是最“不当人”又最合情合理的一集,跟现实里的损友一样一样的。




这次“促融共竞”还给了一个教练模式,老登主动匹配新手,让萌新享受带飞的快感,同时满足自己虚荣心。透过联机也能够抛开论坛滤镜,了解身边的同好到底是个什么强度。




大家都说这个模式再打磨打磨可以当常驻模式,能看出策划设计一直有在尝试新东西。


正好前两天我看到有个帖子,问《明日方舟算不算现在二游里最积极开发新玩法的?》


二游需不需要玩法?这里不拉踩其他厂商,单说开发新玩法的态度方面,方舟确实非常积极。




就比方说“集成战略”这个内置的肉鸽模式。可以说,方舟是最早在游戏里加入肉鸽玩法的国内二游之一——这其实不是重点,重点是,方舟对这个模式的打磨也非常出色。


肉鸽讲究的两大特色:随机性和多样性,全都在它身上实现了;所以首先玩家进入一局肉鸽后,会面对巨量的变数,同时在这些变数中,又能靠随机应变的策略,逐渐用干员和藏品搭配出不同的套路来。


不算五周年直播预告的新肉鸽,目前游戏已有的三种主题的肉鸽,都有自己的独特机制。比如目前正在开启的萨米肉鸽,玩家就会得到不同的密文板,互相组合,为地图上的点增加各种增益,加战斗buff、交易性价比……有时甚至能完全改变其模式,把战斗变成商店,或是秘密地图的入口。


(甚至跟设定还有关系)


而在上一个水月肉鸽,则是截然不同的另一套守则:你需要保持灯火亮度,这样才能让战斗轻松;然而假如灯火黯淡,引发的不止有高难战斗,还有截然不同的关卡,乃至完全不一样的特殊结局。


机制设计的细节到位,让三个主题的肉鸽呈现出了截然不同的观感,关卡设计贴合主题乃至游戏本身的设定,探索本身具备可玩性,即使把内容当做if线,玩家也能通过碎片信息拼凑出故事,被玩家喜欢一点都不奇怪。我三不五时就能在社区看到玩家沉迷肉鸽的发言,甚至在漫展看到不少肉鸽相关的COS。



可以说,方舟的肉鸽,哪怕放在许多“专门的”肉鸽游戏里相比,也有足够的特色和可玩性。不过如果我直接评价这个模式多么有意思,你肯定没有实感。所以不妨搜索一下“仙术杯”——这是一个从《明日方舟》集成战略模式衍生的比赛,起源是主播玩家自发举办。


(第一次在电竞区见到《明日方舟》,哪里怪怪的)


家里有智能电视的兄弟可以试一试。之前我在B站电视客户端一路调到“电竞”专区,发现上面竟然有仙术杯的直播,而且录播切片的更新比很多电竞游戏还勤快……


其实我一直有些感慨《明日方舟》玩家的行动力。据说最早“水月肉鸽”的仙术杯还是在会议APP投屏打的。很多选手是素人,不懂怎么直播,推流又怕卡顿,只能流畅级画质。


仙术杯热度起来后,选手们讨论了一下,开始研究使用直播平台。观众盘也猛猛增,让这个民间草根比赛逐渐“升级”,甚至有了自己的“饭堂环节”。



谁能想到一个肉鸽模式会衍生出这样有趣的下饭节目,成为无数人的“电子榨菜”。今年仙术杯热度翻了一倍,不少选手直播间上百B站舰长,是真的火了。


也让不少人好奇,“明日方舟不是塔防么?怎么仙术杯跟电竞比赛似的这么刺激……”



除了肉鸽仙术杯,游戏内外其实还有很多值得说道的地方,比如“危机合约”。


“危机合约”是最能体现游戏硬核塔防的模式。博士们在进入游戏前需要选择一些挑战TAG,增加过关难度。如果成功过关并完成任务,就能获得奖励。


由于难度太大,很多像我这样的普通玩家对这个模式是又爱又恨。研究“如何登顶”则成了攻略圈的目标,堪称极限玩家的赛博运动会。


在B站,你能够找到许多记录危机合约攻略组首次登顶的视频,它们的播放量时常有夸张的数百万。大量玩家蹲守攻略组挑战极限,然后把消息一传十十传百,涌入视频见证高玩的华丽操作,弹幕刷满屏幕。哪怕是观察音律联觉危机合约曲目的观众反应,通过玩家的欢呼、合唱,你也能直观感受到玩家的热情。


(“明日方舟音律联觉专场演出-愚夜密函”的官方录播弹幕)


恰恰从侧面证明了这个玩法的成功——要不是做得出色,怎么可能获得这种声量?怎么能吸引海量玩家,看攻略组花那么长时间,就为了用离奇的手段磨掉最后一只怪的血呢?


而我们都知道,传统二游由于服务器进度不统一,存在“千里眼”的现象,国服玩家可以提前知道外服的内容。《明日方舟》正好相反,国服进度比外服快。


于是更中二的场景出现了:①国服出现某种登顶思路→②外服在抄作业过程中出现新的思路→③等国服下一次又重新超越——像这样跨越地区、跨越时间线的异步竞争现象,仿佛一种自发性的,全世界范围的竞赛。身在其中,是很难不被这种玩家文化感染的。



(B站上也有记录海外玩家讨论的UP主)


现在危机合约已经变成了新的高难模式,玩家依然热衷于钻研模式玩法,甚至在解法思考上互相竞争,乐此不疲......玩法再举例“生息演算”,这种跳出塔防守门固有模式的玩法,加入生存、采集、建造等元素,迭代打磨后,体验起来也别有一番乐趣。


在这个模式里,你需要的不再只有防止敌人进入我方蓝门,而是让干员收集资源、建造基地。这就为许多干员开辟了新的赛道,有了新的用武之地。



我想,《明日方舟》能到第五年,和它在玩法设计上的努力是分不开的;如果你注意到这款游戏始终关注“玩”本身,再看玩家的观感,或许对于“手游需不需要讲究玩法”“二游玩家是否在意玩法”这些讨论,你会有自己的答案。



有可能,就是因为《明日方舟》有一个不错的底子,经得起各种大家反复“折腾”,才能吸引一批关注游戏性的玩家;而哪怕在弹幕喊666给大佬加油,作为普通玩家,也能有参与感。玩家在沉浸于游戏玩法,进一步需求官方打磨玩法的设计,让游戏玩法本身变得更有意思。可以说是一个正向的循环


虽说都是讨论游戏,在如今党同伐异、诛除异己越来越常见的互联网趋势下,还有玩家群体在认真讨论游戏玩法本身,这样的氛围本身就纯粹得有些可贵了。



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