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游戏开发需要学什么,Unity3D引擎下载,穿越火线会更换游戏引擎吗?开发商早就这么干了,可惜最终失败了

巨量引擎 更新时间: 发布时间: 巨量引擎归档 最新发布 网站地图

前一段时间,我曾提到过穿越火线停服只是时间问题了,因为穿越火线的游戏引擎太老了,连游戏引擎都已经停止更新了,恐怕再也没有什么希望再起来了,对此,还有很多人不服气了,觉得穿越火线依然还可以再战个十年,而且穿越火线可以直接更换游戏引擎,确实,这一点的确不假,可是,其实穿越火线的开发商笑门早就这么干了,结果翻车了。


很多人可能没有意识到开发商早就意识到了穿越火线的游戏引擎太老了,早在2014年,他们就已经提出了穿越火线2的开发计划,并且还跟隔壁360眉来眼去,后面,折腾了很久之后,便有了我们看到的穿越火线HD,也就是CFHD的出现,这款游戏就是采用当年最新的虚幻3引擎作为开发底子,结果,打脸的事情很快就来了。


现在的穿越火线HD是什么情况,大家也是有目共睹的,原本,穿越火线开发商和腾讯都对这款采用最新引擎开发的游戏抱着极大地的期待,可时过境迁,CFHD的表现是什么情况,火不起来就算了,连穿越火线自己的热度一半的水平都没有达到,这样的情况,可能连穿越火线自己都没有意识到,还要穿越火线自己拉着它来。


有人可能会说,CFHD火不起来是因为游戏内容的大换代,CF玩家有点接受不了,要是能够在穿越火线的基础上进行升级改造,一比一还原的方式,把整个穿越火线完美复刻到别的游戏引擎上面,这样的话,穿越火线玩家铁定了会买账的,是吗?我看这件事情还真的不太好说,因为这样做没有任何的意义,反而从商业角度而言是亏本的买卖。


一比一复刻到别的游戏引擎上面,相当于用这款游戏引擎重新开发了一个穿越火线,投入的资源和人力物力,一点都不亚于开发一款新游戏那么简单,这对于游戏厂商而言是一件非常卖力不讨好的事情,因为穿越火线一旦更换引擎,所带来的配置和画质提升是显而易见的,成本上面就不划算,哪怕开发出来也不一定会讨得玩家的喜欢。


除了开发成本过高外,玩家这边,穿越火线的玩家多数都是那些配置较低的玩家,一旦换到高配的画质之后,对于穿越火线来说,必然会流失掉本就已经不多的玩家群体,穿越火线官方就得掂量一下,毕竟前车之鉴摆在那里,自己要是再失去这批玩家之后,恐怕日子只会更加艰难,毕竟现在的穿越火线已经流失了大批玩家了。

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