客观评价Unity和UE的区别。
妙娃老师。
我这边正好说一下Unity和UE的区别,有同学想听吗?想听的打个一,就是Unity和UE的区别。有人想听吗?怎么样去做选择,很客观的跟你们讲一下。
首先第一个,并不存在什么Unity和UE好,或者UE比Unity好这两个说法,凡是网上会这么说的,包括我自身在内,都不客观。
对于一个资深的程序员或者说游戏行业从业者来说,引擎只是工具。今天我可以不用Unity和UE,我可以用godot,我可以用开源引擎,主要看需求。所以你要切身的明白,你真实的要去明白各大引擎的特性在什么方向上面,什么领域上面会更有优势,结合你自己要做的项目然后去做选型,就是那么简单的事情。
Unity的优势在哪里?我就说优点是,优势在于它更比相比较于UE,更轻量级。也就是说,首先它做出来会看到大部分做手游的动力。为什么因为有性能上的压力?因为手机毕竟比不上PC,然后一般来说做手游如果你不想失去很多用户,因为不是每个人都用高端机的,很多三四线城市的人中国的平均平均的去看GDP,并没有那么高,所以很多人还用着性能不是很高的这种手机的。
所以一般来说立项目前来说至少要支持到iPhone8,还是使iPhone8这个level等级的,这种性能的手机你要全部要支持到位,它及以上。所以如果你用UE去做手游会面临一个问题,就是在性能优化上面,很多时候你优化不下来的。
不懂优化不下来的,因为你可以简单的做个测试,同时使用Unity和UE,你创建个新空项目就新项目,然后进去之后,比如说把里面的摄像机什么全部删掉,然后打包出来,你看看包体大小,同样是空项目两个包体大小,差距有多大?大概10倍。也就是说什么东西都没做,内存的占比就已经不一样了,而且是优化不下来的很多东西。
所以也就是说UE做出来的产品,对于跑的硬件要求还是比较高的,而且是不是你想优化,比如说优化到低端机上就能够优化上去了,优化不下来。所以这个时候Unity的优势就展现了,他会更轻量级更容易优化,性能优化这块更容易。
为什么UE会有这个特性要说到他的优点了,因为他对渲染这块的本身的存在的功能和支持比较丰富,导致了他比较重。明白吗就是哪怕你整个团队里面对没有渲染这块特别厉害的人,依然能够用UE做出一些画面表现还不错的这个游戏。
但是如果你用Unity去做游戏,你想画面表现不错的,你可能要配备一个比较专业的TA的团队,就技术美术的团队。也就是说两款引擎其实上线都足够,在画面表现上上线都足够。
但是Unity需要配备一个比较专业的TA这个团队。甚至还要如果你要魔改引擎要去配备一个这种图形工程师,一些自身图形工程师。如果用UE去开发的话,可能当然也需要ta,但是他本身的各种知识就比较到位,但是随之而来的任何东西都有代价,他的代价就是他的性能优化比较难,很多都是优化不下来的。
所以UE比较适合的平台是PC、主机以及VR里面连主机的VR,连电脑的VR。Unity比较适合是手游手机这种轻量级的VR,就是这种无线的VR,对这种比较适合于那些。然后也要看项目,比如说开发一个卡牌或者SLG,你去用个UE没什么太大意义。
比如说特别是SLG,玩S1这个玩家压根就不是很在乎画面,不需要画面做的很华丽很华丽,能够更多的重视重社交的。
但是如果是做一个比如说PC端的原神,那你用UE会比较舒服。但是原神它是全平台的,手机也要上。
这个时候所以米哈游最后还是选择了Unity,考虑有些东西如果用了游艺,可能手机端发不上去了,玩一会可能手机就非常烫,耗电非常厉害,包体大小又很大,都不利于推广的。