界面新闻记者 | 佘晓晨
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去年8月,实时3D内容创作和运营平台Unity在中国设立全新的合资公司Unity中国。成立一年后,这家因为中国市场蓬勃发展而诞生的公司,正式推出了Unity中国版引擎“团结引擎”。
Unity成立于2004年,提供以Unity引擎为核心的软件解决方案,2020年9月在纽交所挂牌上市。而Unity中国的定位是合资公司,也是Unity全球产品和服务在中国地区的独家经销商。
对于中国市场的重视来源于足够大的规模和特定的需求。Unity中国CEO张俊波(时任Unity大中华区总裁)此前在采访中表示,中国市场足够大,在数字孪生领域有很多独特的需求,跟全球不大一样,并且,国内也比较注重技术安全可控,公司也希望迎合这一趋势。
在Unity中国成立之前,公司财报显示,2022年第二季度,Unity来自大中华区的营收为4229万美元,在整体营收中占比达到14.2%。推出“本土化”的引擎,意味着Unity中国想将这个数字做得更大——团结引擎推出之际,Unity全球CEO John Riccitiello也来到中国出席发布会,足可见重视。他表示,中国市场的活力与本土开发者的创造力,让公司从广度与深度上拓展了实时3D技术的应用范畴。
Unity起家于游戏领域,爆款手游《王者荣耀》《原神》和《崩坏:星穹铁道》都是基于Unity引擎打造。截至2022年底,全球排名前1000的移动游戏中,使用Unity打造的游戏占比达70%以上。但在中国,Unity想把目光拓展到更多细分及游戏之外的市场。
微信小游戏和智能汽车是团结引擎想要抢先攻占的两座城池。从技术上来看,团结引擎以Unity 2022 LTS为研发基础,针对小游戏和智能汽车领域进行了优化和效率提升,通过一些原创本土优化与拓展,兼容适配了国内科技生态内的大量软硬件平台。
为何首要选择上述两大领域进行布局?Unity中国技术副总裁左瑞文在接受界面新闻等媒体采访时介绍称,创作团结引擎的初衷是想更好地服务中国开发者,所以他们会观察,哪些是Unity全球版本引擎不会深度做优化以及定制开发的领域。
他们发现,微信小游戏在全球范围内是独一份的存在,这个市场盘子很大,同时,微信本身也正在从休闲类游戏转向中重度游戏。左瑞文认为,在这种趋势下,如果小游戏厂商希望再往上走,就更适合使用Unity引擎,因为需要高画质以及低门槛的特性。
版号因素也影响着他们对于时机的判断。左瑞文补充称,如今版号比较紧缺,而将存量游戏转为微信小游戏不需要再申请版号,这对于很多游戏厂商来说都是一个契机。他们认为,小游戏在中国拥有高速增长的庞大市场,能帮助游戏开发者触达更多玩家、盘活存量。
这次推出的团结引擎创世版中,Unity中国针对性地推出了微信小游戏的解决方案,将微信小游戏平台作为在iOS、Android之外,团结引擎另一个原生支持的游戏平台。
布局汽车的考量同样源于增长的趋势——左瑞文称,当下,下一代车机交互对于3D内容的需求越来越多,在中国,新能源汽车的发展势头迅猛。国内市场上,目前已有蔚来、小鹏、理想等14家汽车厂商使用Unity提供的智能座舱等解决方案。
据了解,团结引擎的首款产品将于今年9月定向邀约少量开发者参与内测,在今年10月至11月期间陆续向更多开发者开放内测,将于今年12月推出正式版本。
在全球市场上,Unity和另一家游戏引擎巨头Epic Games已占据大部分的市场份额。但必须指出的是,推出中国版引擎之后,Unity中国的市场拓展仍面临不少竞争。
业务版图上,厂商们都在寻找新的增长点。国产引擎厂商Cocos此前在国内小游戏领域拥有诸多合作案例,而去年这家公司同样在虚拟人、车机等领域布局落地应用。关键在于,对于使用者来说,底层平台的切换和迁移成本高昂。除了在数据等方面适应本土开发者的需求之外,Unity中国也要加速找到具有优势的领域,直面国内市场的竞争。