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现代公关意识最显著的特征是什么,公关广告包括组织广告,所有的免费,都是“二段收费”

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如果说边际成本是经济原理,长尾效应是这个经济原理引起的市场现象,那么“免费”就是这个原理给企业带来的一种新的商业模式。

到底什么是免费?

以前的游戏软件,基本都是一盒一盒卖的。盒子里有一本厚厚的说明书,使那张游戏光盘显得不那么单薄。一款游戏卖288元,由于当时盒装游戏线下交付方式的限制以及国内的知识产权环境,靠卖盒装游戏赚钱实在太难了。

后来,盛大公司制作了一款叫《传奇》的游戏,宣称这款游戏永久免费。那它怎么赚钱呢?卖点卡,玩一小时游戏需支付0.29元,价格低,但是玩的人很多,据说平均同时在线有100万人,算下来人均成本只有0.04元。也就是说,每人每小时贡献的净利润是0.25元,一天24小时,100万人同时在线,盛大每天就能从这款游戏上赚600万元。很快,盛大老板陈天桥一度成为中国首富。


免费,并不是真的是免费,而是找到了另一种收费的手段。

接着,巨人网络公司也做了一款游戏《征途》,连0.29元钱都不要了,整个游戏完全免费。如果玩家玩的时间足够长,系统还会给他“发工资”。这款游戏又靠什么赚钱呢?比如新手玩家比不过老玩家。怎么办?只需要配备一把屠龙刀,PK老玩家就像切西瓜一样简单。当然,这把屠龙刀是收费的,商城里卖1万元一把。如果买屠龙刀的人多了,总是被人砍是不是很不爽?没关系,商城里还有软猬甲卖,穿上以后刀枪不入,要不要来一套?



免费,并不是真的免费,而是向大部分人免费,向少数人收费;向基础需求免费,向高级需求收费。

免费经济学,最早也是克里斯•安德森提出的——没错,他就是《长尾理论》的作者。他的另一本书《免费》,同样撼动了整个互联网行业(雷军把这两本书称为“互联网的理论基础)。克里斯说:免费,是指将免费商品的成本进行转移,比如转移到另一个商品或者后续服务上。

所以,免费的真正精髓其实是“二段收费”。第一段,企业先用钱购买了用户的注意力、朋友圈关系、未来的需求等。第二段,用户再拿着这些钱,去购买“免费”的产品。这也是为什么很多人一提起免费就会说“羊毛出在猪身上,让狗买单”。

理解了“二段收费”的商业模式,我们能怎么运用呢?关键是要想清楚,除了想到得到用户的钱以外,还想得到什么。这里有三种方法。

他第一种,交叉补贴。如果想得到的是用户以后持续的重复购买,就可以把这个产品的基座免费。比如免费剃须刀架、免费租用专业打印机。这些所谓的免费,只是企业先用钱购买了用户以后买耗材的可能,用户再用钱买了企业的刀架、打印机。

第二种,先免后收。如果想得到的是用户购买高端产品的需求,就可以把低端版本免费。比如视频网站的基本服务是免费的,但如果用户想同步收看热播剧集,就需要付费;大部分云服务也是免费的,但如果用户需要更大的储存空间,就需要付费;有的教育软件是免费的,但等到青少年用户长大了、毕业了,就需要付费了。除此之外,还有阅读片段免费,阅读全文收费;带广告免费,去广告收费;低质量MP3免费,高质量MP3收费;网络内容免费,打印出来收费;注册免费,“加V”收费……这些所谓的免费,只是企业先用钱购买了用户以后买高端产品的可能,用户再用钱买企业的基础服务。

第三种,三方市场。如果想得到的是用户的注意力、行为习惯、人际关系,就可以把一部分产品免费。比如,在微信公众号上看文章免费,在公众号上做广告就需要向第三方收费;俱乐部活动对女士免费,对男士收费;博物馆对孩子免费,对父母收费……这些所谓的免费,只是第三方用钱购买了用户的注意力、人际关系,用户再用钱买了公众号上的文章、女士的俱乐部门票、孩子的博物馆门票。

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