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facebook怎么投放广告,FB广告投放,跌落万亿神坛后,FB转型元宇宙能成功吗?

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一年前美股经典组合是FAAMG(脸书、苹果、亚马逊、微软、谷歌),一年后特斯拉强势进攻,Facebook节节败退,组合变成了MAGAT。不过脸书也不甘落后,主业经营下滑后,全面开拓下一个闪光点:元宇宙。

10月26日,FB发布2021财年三季报。数据显示,当季营收290.10亿美元,同比增长35%,低于分析师预期的295亿美元;净利润91.94亿美元,同比增长17%;每股收益3.22美元。营收增长放缓的主要原因来自广告收入的下降,FB一直以来对广告业务重度依赖,但苹果今年推出的隐私新政对其影响较大。

随着日活用户增速放缓以及广告业务的下滑,市场开始用脚投票,将其从万亿俱乐部投出去,现在FB将自己的下一个盈利增长点定在了元宇宙。

小扎认为元宇宙是社交的终极表达,从他在诸多场合的言论来看,未来FB可能会通过元宇宙本身的商业模式赚钱,尤其是其中的虚拟商品。

10月19日,FB宣布未来5年在欧洲招聘1万名员工,以加速其元宇宙的愿景构建。紧接着,又推出了一个试验性的加密货币钱包服务“Novi“,并选择美国加密数字货币交易所Coinbase作为其试点的托管合作伙伴,但是该项目遭到美国政界的反对,有多名美国国会参议院议员要求Facebook停止这个项目。

另据新浪援引美国科技媒体The Verge报道,小扎计划在10月28日的公司年度Connect大会上讨论公司更名事宜,意在表明这家科技巨头专注元宇宙的雄心。

此前小扎认为,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利,而一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。

目前,FB的Quest 2 2020年销量为250万台,预期2021年销量为700万台,加上Oculus Quest超过100万台的销量,Oculus Quest系列销量将超过1000万台,再加上其他品牌的VR产品,有望推动行业进入正向反馈。

安信证券表示,第一次计算机浪潮带来的颠覆性革命将在VR/AR时代重演,VR/AR将是继PC电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,其产品形态将会遵循类似从PC电脑(VR/AR头戴式显示器,简称头显)到智能手机(智能VR/AR眼镜)的发展路线。

不仅仅是FB专注元宇宙概念,事实上自Roblox上市后,虚实交互概念多项目斩获大额投资。其中2021年4月13日,游戏平台Epic Games融资金额达10亿美元,是截至目前虚实交互赛道最大规模的融资交易;4月下旬,国内手游研发商代码乾坤获得字节跳动约1亿人民币的战略投资。

不过,目前虽然大厂扎堆布局元宇宙,但是概念和现实之间还有一定鸿沟。中金公司预测未来8-10年,互联网巨头公司将以UGC游戏平台作为起点,结合游戏内容和社交平台,研发独立的泛娱乐沉浸式虚拟平台。同时手机、电脑、主机以及VR作为人们的硬件入口,其中VR用户占比将不断提升,实现与手机和电脑并驾齐驱。

预计2030年后,将进入虚实交互时代发展的后期。在此阶段,各个虚拟平台已经发展成熟,建立完整的社会、法律和文明体系,并开始聚合形成真正意义上的虚拟世界。

本文源自Wind资讯

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